Elige cómo vivir la aventura
Modos de juego en Pokémon Quetzal
Pokémon Quetzal ofrece diez formas de jugar que van desde la experiencia clásica hasta desafíos con aleatoriedad, muerte permanente o restricciones de tipo. Antes de comenzar una partida conviene conocer sus reglas, ya que algunos modos no pueden desactivarse después.
- Modo NormalLa aventura clásica, con encuentros, objetos y equipos predeterminados.Consultar ↓
- Modo RandomEspecies, tipos, habilidades, movimientos y objetos aleatorios.Consultar ↓
- Modo NuzlockeUna captura por ruta, motes obligatorios y muerte permanente.Consultar ↓
- RandomlockeCombina la aleatoriedad del Random con las reglas del Nuzlocke.Consultar ↓
- Modo VariedadCombates dobles y dinámicos sin cambiar la estructura de las rutas.Consultar ↓
- Modo EspejoCopia el equipo del rival y centra la estrategia en el inventario.Consultar ↓
- GlasslockeCombate espejo con derrota definitiva y botín aleatorio.Consultar ↓
- MonotypeCompleta la aventura utilizando un único tipo elemental.Consultar ↓
- RandomtypeRestricción de tipo con especies y equipos rivales aleatorios.Consultar ↓
- Modo TrucosModo experimental para explorar, probar y testear el juego.Consultar ↓
Modo Normal
El Modo Normal ofrece la experiencia clásica de Pokémon Quetzal sin elementos aleatorios. Los Pokémon salvajes aparecen en ubicaciones fijas, los entrenadores utilizan equipos predeterminados y las mecánicas de combate funcionan de manera estándar.
- Pokémon iniciales: puedes elegir entre una gran variedad de iniciales principales y secundarios de distintas generaciones. Todos comienzan al nivel 5 y tienen al menos tres IVs perfectos.
- Pokémon salvajes: cada especie aparece en una ubicación fija y canónica. Este modo es totalmente compatible con el DexNav.
- Entrenadores y líderes: sus equipos están predeterminados y escalan de nivel según la dificultad o las revanchas. Al derrotarlos puedes desbloquear movimientos de tutor y aumentar el límite de nivel del equipo.
- Objetos: las tiendas, los NPCs y las primeras Poké Balls de cada mapa entregan objetos fijos. Las Poké Balls secundarias reaparecen después de completar un número determinado de combates.
- Legendarios: tienen encuentros fijos y aparecen entre los niveles 20 y 100 según el punto de la historia.
- Tipos y mecánicas: utiliza la tabla de tipos estándar y permite usar con normalidad Megaevolución, Teracristalización, Dinamax y Gigamax.
Funciones adicionales
La pesca es automática. Las Megapiedras se obtienen como recompensa de entrenadores especiales o con un 30 % de probabilidad al encontrar en estado salvaje la primera fase evolutiva del Pokémon compatible, algo que puedes facilitar mediante cadenas del DexNav. Los fósiles se pueden revivir sin límite con los científicos de Devon S. A. y, después de la Liga, también aparecen en la cima de la Torre de Arena del desierto.
Modo Random
El Modo Random aleatoriza prácticamente todos los elementos de la aventura. Una vez iniciada la partida no se puede desactivar, aunque sus opciones internas sí pueden ajustarse.
- Iniciales y Pokémon salvajes: puede aparecer cualquiera de las 1.025 especies de la Pokédex, incluidos los legendarios. Sus tipos, habilidades y movimientos son aleatorios.
- Evoluciones: las líneas evolutivas pueden cambiar o quedar bloqueadas. La Pokédex muestra en qué puede evolucionar cada Pokémon.
- Entrenadores: conservan su apariencia, pero sus equipos, movimientos, tipos y habilidades son aleatorios. Si tienen una especie capaz de megaevolucionar, llevará equipada su Megapiedra.
- Tabla de tipos: las debilidades y resistencias cambian aleatoriamente en cada combate.
- Objetos: los objetos recibidos o encontrados en el suelo son aleatorios, incluidos gemas, Cristales Z, Megapiedras y teralitos. Los objetos clave son la única excepción.
Las tiendas y la activación de la Megaevolución, la Teracristalización y el Dinamax funcionan igual que en el Modo Normal.
Modo Nuzlocke
El Modo Nuzlocke añade reglas estrictas de supervivencia y muerte permanente. No puede desactivarse una vez iniciada la partida, aunque permite configurar algunas opciones individuales.
- Capturas: solo puedes capturar al primer Pokémon que aparezca en cada ruta y debes ponerle un mote. Los encuentros posteriores únicamente sirven para combatir o conseguir objetos.
- Muerte permanente: cuando un Pokémon es debilitado, se envía automáticamente al PC y no puede volver a utilizarse.
- Sistema de vidas: al comenzar puedes elegir entre vidas limitadas o ilimitadas.
Niveles de dificultad
- Muy fácil: los rivales son débiles y tus Pokémon atacan siempre primero.
- Fácil: ofrece una dificultad moderada.
- Normal: utiliza el cálculo de daño por estadísticas y el ratio de captura estándar.
- Difícil: reduce el ratio de captura del primer encuentro de cada ruta, equipa objetos a los rivales y hace que el orden de ataque dependa de la velocidad al 50 %.
- Muy difícil: los rivales utilizan equipos e inteligencia artificial competitiva y reciben menos daño. Si tu Pokémon tiene un nivel inferior al rival, atacará siempre en último lugar.
Randomlocke
Randomlocke combina la aleatoriedad total del Modo Random con la muerte permanente y las restricciones del Nuzlocke. Está pensado para jugarse en dificultad Difícil o Muy difícil.
- Capturas y combates: solo puedes capturar un Pokémon por ruta. Los equipos, tipos, movimientos y habilidades cambian aleatoriamente en cada combate.
- Mecánicas especiales: los rivales pueden activar hasta tres mecánicas por combate y hasta seis en combates dobles. Tú tienes un límite de tres.
- Objetos: todo es aleatorio salvo los objetos clave. No puedes utilizar objetos curativos durante los combates.
- Muerte y derrota: los Pokémon debilitados se liberan automáticamente. Si pierdes un combate o agotas las vidas configuradas, la partida se borra.
Modo Variedad
El Modo Variedad conserva las rutas y apariciones del juego normal, pero convierte los enfrentamientos contra entrenadores en combates dobles con equipos que cambian en cada encuentro.
- Combates dobles: todos los entrenadores combaten por parejas y pueden utilizar legendarios, Megaevoluciones, Movimientos Z, Teracristalización, Dinamax y Gigamax.
- Objetos y huevos: los objetos del suelo y los entregados por NPCs son aleatorios. Los huevos eclosionan en un Pokémon sorpresa, incluidos legendarios.
- Experiencia: puedes acelerar el entrenamiento mediante multiplicadores de experiencia x1, x2, x4 y x8.
- Rutas Variadas: esta opción sustituye las especies salvajes habituales por otras con estadísticas y fases evolutivas equivalentes.
Los métodos para obtener legendarios y el funcionamiento del DexNav no cambian.
Modo Espejo
El Modo Espejo está centrado en la gestión del inventario y el combate táctico. Puede activarse o desactivarse en cualquier momento.
Al comenzar una batalla no utilizas tu propio equipo, sino que copias con exactitud los Pokémon del rival junto con sus estadísticas, IVs, movimientos, objetos equipados y Teracristalización. Cuando termina el combate recuperas tu equipo y estado anteriores.
Los objetos de combate guardados en la mochila, como Pociones, curas de estado o Ataque X, son la principal forma de obtener ventaja. Las Poké Balls, las Megapiedras y los objetos evolutivos no tienen una utilidad práctica durante estos enfrentamientos.
Glasslocke
Glasslocke combina el sistema de copia del Modo Espejo con un formato de muerte súbita. Durante cada batalla copias por completo el equipo del rival.
- Equipos rivales: los entrenadores utilizan entre uno y seis Pokémon con movimientos, tipos y habilidades aleatorios que cambian en cada revancha o reinicio.
- Derrota definitiva: perder un Pokémon individual no resta vidas, pero perder el combate borra la partida completa.
- Capturas: solo puedes capturar un Pokémon por ruta. Tu equipo propio debe orientarse a conseguir dinero y objetos fuera del combate mediante habilidades como Recogida o movimientos como Ladrón y Día de Pago.
- Objetos: todo el botín es aleatorio y los consumibles de apoyo durante el combate son decisivos.
Monotype
Monotype propone completar la aventura utilizando únicamente Pokémon que compartan el tipo elemental elegido al inicio.
Puedes cambiar el tipo seleccionado durante la partida, pero tendrás que retirar del equipo todos los Pokémon que pertenezcan al tipo anterior. Los entrenadores, las rutas y el resto de las mecánicas se mantienen igual que en el Modo Normal.
Randomtype
Randomtype combina la restricción de Monotype con la generación aleatoria. Solo puedes utilizar Pokémon del tipo seleccionado al comenzar la partida.
- Pokémon salvajes: las especies y sus tipos son aleatorios, aunque conservan sus movimientos y habilidades originales.
- Combates: los equipos rivales son completamente aleatorios y pueden incluir legendarios desde el comienzo. Tanto tú como los entrenadores podéis utilizar Megaevolución, Teracristalización y Dinamax desde el inicio.
- Pokédex: muestra los movimientos que cada Pokémon aprende entre los niveles 1 y 100 y mediante tutores. No indica sus ubicaciones y mantiene las evoluciones originales.
Modo Trucos
El Modo Trucos es una opción experimental destinada exclusivamente a la exploración, las pruebas y el testeo. Permite obtener cualquier Pokémon u objeto y completar la aventura de forma inmediata.
Advertencias importantes
- Modifica directamente las variables internas del juego y puede romper eventos, hacer desaparecer personajes o provocar errores graves.
- No permite intercambiar Pokémon con partidas creadas en otros modos.
- Invalida la participación en eventos de la comunidad.
- Los errores producidos al utilizar este modo no pueden enviarse como reportes técnicos.