Escolha como viver a aventura
Modos de jogo em Pokémon Quetzal
Pokémon Quetzal oferece dez formas de jogar, desde a experiência clássica até desafios com aleatoriedade, morte permanente ou restrições de tipo. Conheça as regras antes de começar uma partida, pois alguns modos não podem ser desativados depois.
- Modo NormalA aventura clássica, com encontros, itens e equipes predefinidos.Consultar ↓
- Modo RandomEspécies, tipos, habilidades, movimentos e itens aleatórios.Consultar ↓
- Modo NuzlockeUma captura por rota, apelidos obrigatórios e morte permanente.Consultar ↓
- RandomlockeCombina a aleatoriedade do Random com as regras do Nuzlocke.Consultar ↓
- Modo VariedadeBatalhas Duplas dinâmicas sem mudar a estrutura das rotas.Consultar ↓
- Modo EspelhoCopie a equipe do adversário e concentre sua estratégia no inventário.Consultar ↓
- GlasslockeBatalhas espelhadas com derrota definitiva e recompensas aleatórias.Consultar ↓
- MonotypeComplete a aventura usando um único tipo.Consultar ↓
- RandomtypeRestrição de tipo com espécies e equipes adversárias aleatórias.Consultar ↓
- Modo CheatsModo experimental para explorar e testar o jogo.Consultar ↓
Modo Normal
O Modo Normal oferece a experiência clássica de Pokémon Quetzal sem elementos aleatórios. Os Pokémon selvagens aparecem em locais fixos, os Treinadores usam equipes predefinidas e as mecânicas de batalha funcionam normalmente.
- Pokémon iniciais: você pode escolher entre uma grande variedade de iniciais principais e secundários de várias gerações. Todos começam no nível 5 e têm pelo menos três IVs perfeitos.
- Pokémon selvagens: cada espécie aparece em um local fixo e canônico. Esse modo é totalmente compatível com o DexNav.
- Treinadores e Líderes de Ginásio: suas equipes são predefinidas e os níveis aumentam conforme a dificuldade ou as revanches. Ao derrotá-los, você pode desbloquear movimentos de tutor e aumentar o limite de nível da equipe.
- Itens: as lojas, os NPCs e as primeiras Poké Balls de itens de cada mapa fornecem itens fixos. As Poké Balls secundárias reaparecem depois de um determinado número de batalhas.
- Pokémon lendários: têm encontros fixos e aparecem entre os níveis 20 e 100, dependendo do progresso na história.
- Tipos e mecânicas: usa a tabela de tipos padrão e permite utilizar normalmente Megaevolução, Terastalização, Dynamax e Gigantamax.
Recursos adicionais
A pesca é automática. As Mega Stones são recompensas de Treinadores especiais ou têm 30% de chance de serem seguradas pela primeira fase evolutiva do Pokémon selvagem compatível; sequências do DexNav podem facilitar a busca. Os fósseis podem ser revividos sem limite pelos cientistas da Devon Corporation e, depois da Liga, também aparecem no topo da Sand Tower do deserto.
Modo Random
O Modo Random torna quase todos os elementos da aventura aleatórios. Depois de iniciar a partida, ele não pode ser desativado, mas suas opções individuais podem ser ajustadas.
- Iniciais e Pokémon selvagens: qualquer uma das 1.025 espécies da Pokédex pode aparecer, incluindo Pokémon lendários. Seus tipos, habilidades e movimentos são aleatórios.
- Evoluções: as linhas evolutivas podem mudar ou ficar bloqueadas. A Pokédex mostra em qual Pokémon cada espécie pode evoluir.
- Treinadores: mantêm a aparência, mas suas equipes, movimentos, tipos e habilidades são aleatórios. Se tiverem uma espécie capaz de megaevoluir, ela estará segurando sua Mega Stone.
- Tabela de tipos: as fraquezas e resistências mudam aleatoriamente em cada batalha.
- Itens: os itens recebidos ou encontrados no chão são aleatórios, incluindo Gems, Z-Crystals, Mega Stones e Tera Shards. Os itens-chave são a única exceção.
As lojas e a ativação da Megaevolução, Terastalização e Dynamax funcionam da mesma forma que no Modo Normal.
Modo Nuzlocke
O Modo Nuzlocke adiciona regras rígidas de sobrevivência e morte permanente. Ele não pode ser desativado depois de iniciar a partida, mas algumas opções individuais podem ser configuradas.
- Capturas: você só pode capturar o primeiro Pokémon encontrado em cada rota e precisa dar um apelido a ele. Os encontros seguintes servem apenas para batalhar ou conseguir itens.
- Morte permanente: quando um Pokémon desmaia, ele é enviado automaticamente ao PC e não pode ser usado novamente.
- Sistema de vidas: no início, você pode escolher entre vidas limitadas ou ilimitadas.
Níveis de dificuldade
- Muito fácil: os adversários são fracos e seus Pokémon sempre atacam primeiro.
- Fácil: oferece uma dificuldade moderada.
- Normal: usa o cálculo de dano baseado nos atributos e a taxa de captura padrão.
- Difícil: reduz a taxa de captura do primeiro encontro de cada rota, equipa os adversários com itens e faz a ordem de ataque depender da Velocidade em 50% das vezes.
- Muito difícil: os adversários usam equipes e inteligência artificial competitivas e recebem menos dano. Se seu Pokémon tiver um nível menor que o adversário, ele sempre atacará por último.
Randomlocke
Randomlocke combina a aleatoriedade total do Modo Random com a morte permanente e as restrições do Nuzlocke. Ele foi pensado para as dificuldades Difícil ou Muito Difícil.
- Capturas e batalhas: você só pode capturar um Pokémon por rota. As equipes, tipos, movimentos e habilidades mudam aleatoriamente em cada batalha.
- Mecânicas especiais: os adversários podem ativar até três mecânicas por batalha e até seis em Batalhas Duplas. Seu limite é três.
- Itens: tudo é aleatório, exceto os itens-chave. Você não pode usar itens de cura durante as batalhas.
- Morte e derrota: os Pokémon que desmaiam são liberados automaticamente. Se você perder uma batalha ou esgotar as vidas configuradas, seu save será apagado.
Modo Variedade
O Modo Variedade mantém as rotas e os encontros do jogo normal, mas transforma as batalhas contra Treinadores em Batalhas Duplas com equipes que mudam em cada encontro.
- Batalhas Duplas: todos os Treinadores batalham em duplas e podem usar Pokémon lendários, Megaevolução, Movimentos Z, Terastalização, Dynamax e Gigantamax.
- Itens e ovos: os itens do chão e os fornecidos por NPCs são aleatórios. Os ovos dão origem a um Pokémon surpresa, incluindo lendários.
- Experiência: você pode acelerar o treinamento com multiplicadores de experiência x1, x2, x4 e x8.
- Rotas variadas: essa opção substitui as espécies selvagens habituais por outras com atributos e fases evolutivas equivalentes.
Os métodos para conseguir Pokémon lendários e o funcionamento do DexNav não mudam.
Modo Espelho
O Modo Espelho se concentra na gestão do inventário e em batalhas táticas. Ele pode ser ativado ou desativado a qualquer momento.
Ao começar uma batalha, você não usa sua própria equipe: copia exatamente os Pokémon do adversário, incluindo atributos, IVs, movimentos, itens equipados e Terastalização. Quando a batalha termina, sua equipe e seu estado anteriores são restaurados.
Os itens de batalha na mochila, como Potions, itens de cura de status ou X Attack, são a principal forma de obter vantagem. Poké Balls, Mega Stones e itens de evolução não têm utilidade prática nesses confrontos.
Glasslocke
Glasslocke combina o sistema de cópia do Modo Espelho com um formato de morte súbita. Em cada batalha, você copia toda a equipe do adversário.
- Equipes adversárias: os Treinadores usam de um a seis Pokémon com movimentos, tipos e habilidades aleatórios, que mudam em cada revanche ou reinício.
- Derrota definitiva: perder um Pokémon individual não custa vidas, mas perder a batalha apaga todo o save.
- Capturas: você só pode capturar um Pokémon por rota. Sua equipe própria deve se concentrar em conseguir dinheiro e itens fora das batalhas, com habilidades como Pickup ou movimentos como Thief e Pay Day.
- Itens: todas as recompensas são aleatórias, e os consumíveis de apoio usados durante as batalhas são decisivos.
Monotype
Monotype propõe completar a aventura usando apenas Pokémon que compartilhem o tipo escolhido no início.
Você pode mudar o tipo selecionado durante a partida, mas precisará retirar da equipe todos os Pokémon do tipo anterior. Os Treinadores, as rotas e as demais mecânicas continuam iguais às do Modo Normal.
Randomtype
Randomtype combina a restrição do Monotype com a geração aleatória. Você só pode usar Pokémon do tipo selecionado ao começar a partida.
- Pokémon selvagens: as espécies e seus tipos são aleatórios, mas mantêm os movimentos e habilidades originais.
- Batalhas: as equipes adversárias são totalmente aleatórias e podem incluir Pokémon lendários desde o começo. Tanto você quanto os Treinadores podem usar Megaevolução, Terastalização e Dynamax desde o início.
- Pokédex: mostra os movimentos que cada Pokémon aprende entre os níveis 1 e 100 e por meio de tutores. Não informa suas localizações e mantém as evoluções originais.
Modo Cheats
O Modo Cheats é uma opção experimental destinada exclusivamente à exploração e aos testes. Ele permite conseguir qualquer Pokémon ou item e completar a aventura imediatamente.
Avisos importantes
- Muda diretamente as variáveis internas do jogo e pode quebrar eventos, fazer personagens desaparecerem ou causar erros graves.
- Não permite trocar Pokémon com saves criados em outros modos.
- Invalida a participação em eventos da comunidade.
- Erros causados pelo uso desse modo não podem ser enviados como relatos técnicos de bugs.